lunes, 21 de diciembre de 2020

Realidad aumentada.

La realidad aumentada es el conjunto de tecnologías que permiten que una persona pueda observar el mundo a través de un dispositivo electrónico, combinando elementos reales y virtuales.

En cuanto al uso educativo que podemos hacer de este recurso son por ejemplo hay dibujos en blanco y negro, para imprimir, a partir de los cuales los niños los colorean y mediante la aplicación Quiver, pueden ver sus dibujos en realidad aumentada e incluso jugar con los dibujos que aparecen.

También podemos utilizar libros de lectura, descargándote una aplicación puedes leer el cuento visualizándolo en 3D, al mismo tiempo al mismo tiempo que vas leyendo el cuento, por lo que además de fomentar la creatividad del niño, permite que el niño muestre mayor interés por la lectura, incluso en algunas aplicaciones al pasar varias páginas te realizan unas preguntas para saber si lo has leído y si lo has comprendido correctamente.

 Puedes realizar gymcanas a partir de códigos Qr, dándoles pista y que ellos descubran de que se trata.


En cuanto a las ventajas que podemos ver de estos recursos son:

- La educación es más interactiva, al poderlo compaginar con el modelo tradicional, 

- Aumenta la motivación de los alumnos.

- Fomenta la creatividad, desarrollo de la competencia digital.

- Aprender en diferentes contextos y desarrollo de las habilidades sociales.

Sin embargo las desventajas que podemos encontrar son:

- Los niños no disponen en muchos colegios de dispositivos electrónicos para poder realizar estas actividades.

- Requieren la descarga de diferentes aplicaciones, debido a que no tienen los suficientes recursos económicos el colegio para dotarles con tablets. 

 



 


 

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